Tecnologia en Desarrollo de Software
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Item Análisis de la viabilidad del diseño e implementación de una herramienta digital en el programa de ingeniería industrial de la universidad de Cundinamarca(2022-06-13) Salgado Rios, Laura; Villalba Uribe, Yoan SebastianResumen: El presente proyecto plantea el análisis de la viabilidad del diseño e implementación de una herramienta digital de en el programa de ingeniería industrial de la Universidad de Cundinamarca, para que esta contribuya al desarrollo académico de los estudiantes durante la ejecución de los Campos de Aprendizaje Institucional conocidos como CAI y los Campos de Aprendizaje Disciplinar conocidos como CADI, núcleos temáticos o materias en su plan de estudios obteniendo los Resultados de Aprendizaje Esperados. La investigación se plantea siguiendo la metodología de investigación- acción con el fin de poder puntualizar las dificultades que han tenido en el proceso académico los ingenieros en formación sumado a poder identificar los inconvenientes e inconformidades que han experimentado en la interacción con los Recursos Educativos Digitales proporcionados por la universidad. La investigación más allá de valorar los beneficios económicos de la herramienta esta evaluará los beneficios a nivel académico para el programa de ingeniería industrial y sus estudiantes. Abstract: This project proposes the analysis of the feasibility of the design and implementation of a digital tool in the industrial engineering program of the Universidad de Cundinamarca, so that it contributes to the academic development of students during the execution of the Institutional Learning Fields known as CAI and the Disciplinary Learning Fields known as CADI, thematic cores or subjects in their curriculum, obtaining the Expected Learning Outcomes. The research is proposed following the action-research methodology in order to be able to point out the difficulties that the engineers in training have had in the academic process, in addition to being able to identify the inconveniences and disagreements that they have experienced in the interaction with the Digital Educational Resources provided by the university. The research, beyond evaluating the economic benefits of the tool, will evaluate the benefits at the academic level for the industrial engineering program and its students.Item Aplicativo móvil para optimizar el acceso a la información y procesos de comunicación de los directivos, docentes, estudiantes y egresados del programa tecnología en desarrollo de software de la universidad de cundinamarca extensión soacha.(2019-06-07) Paez Rodriguez, Juan Sebastian; Sandoval Aguiar, Johan StivenEl programa de Tecnología en Desarrollo de Software de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Cundinamarca el cual se encarga de formar tecnólogos integrales, con aptitudes para brindar soluciones creativas e innovadoras a problemas relacionados con software y hardware, no cuenta actualmente con una plataforma móvil institucional, que permita automatizar y optimizar el acceso a la información académica y los procesos comunicativos. Debido a lo anteriormente planteado surge la necesidad de desarrollar un aplicativo móvil para el programa con el fin de ser una herramienta que este a disposición de la comunidad educativa dentro el programa. El desarrollo de dicho aplicativo tuvo como base la investigación tecnológica aplicada con entrevistas digitales de viabilidad para su implementación. Para su modelado se empleó la metodología xp (eXtreme Programming) siendo la que mejor se adapta al grupo de desarrollo. Abstract: The Software Development Technology program of the Faculty of Engineering of the University of Cundinamarca which is responsible for training comprehensive technologists, with skills to provide creative and innovative solutions to problems related to software and hardware, does not currently have a mobile platform institutional, which allows to automate and optimize access to academic information and communication processes. Due to the above, the need arises to develop a mobile application for the program in order to be a tool that is available to the educational community within the program. The development of this application was based on applied technological research with digital feasibility implementation interviews. For its modeling the xp methodology (eXtreme Programming) was used, being the one that best adapts to the development group.Item Aplicativo web para la caracterización de las necesidades y requerimientos del entorno laboral en el área de desarrollo de software en el municipio de soacha.(2019-05-31) Beltran Sanchez, Karen FaisuryEn aras de continuar con el proceso de calidad académica el programa de Tecnología en Desarrollo de Software desea poder contar con una herramienta o aplicativo web que permita automatizar la información recolectada por la tecnóloga Ángela Mahecha y la autor(a) del presente trabajo Karen Beltrán, lo que es de suma importancia realizar el respectivo aplicativo web y así hacer una retroalimentación efectiva y aprovechamiento del conocimiento obtenido de la investigación de la caracterización. Es allí donde los instrumentos aplicados en cada una de las empresas del municipio de Soacha se podrán organizar más prácticamente con la información correspondiente a las necesidades en la cual a través de una investigación de campo se obtienen las caracterizaciones de los requisitos a nivel de competencias laborales de los profesionales en desarrollo de software y ciencias afines en el municipio, en este aplicativo web y se podrán estudiar demás empresas faltantes por sus puntos de vista a la retroalimentación que se quiere obtener para saber las necesidades que dichas empresasItem Automatización de procesos para la organización y administración de eventos deportivos.(2018-11-28) Medina Montoya, George StivenDiversas organizaciones emplean a su manera los procesos para crear competencias deportivas en el ámbito social, educativo y/o comunitario, el trabajo de grado “Automatización de procesos para la organización y administración de competencias deportivas”, quiere aportar a las personas que se hacen cargo de estas actividades, en el proceso y la creación de torneos y eventos en donde lo más difícil es tener el control total de la de la información y poder manipularla. El fin a lograr de este portal web, es permitir al organizador de torneos deportivos tener la facilidad de administrar la información y de igual manera mostrarle al público o las personas que utilizan este medio, la claridad de los hechos que van a suceder o que ya sucedieron. La sociedad actual quiere tener el conocimiento de la transparencia en la que se está manejando su información o la de algún conocido, además de que estos procesos sean eficientes y prácticos para no sentir desconfianza al momento de participar en los eventos que se realicen, con este fin la pregunta de la investigación es: ¿De qué manera se puede generar facilidad y eficiencia en los procesos de organización de eventos y competencias deportivas a nivel educativo, comunitario y social?, en este contexto la eficiencia y la facilidad son factores indispensables para la que la sociedad sea participe de algún evento deportivo a realizar.Item CootizSoft: Plataforma web de generación de cotizaciones para la empresa HyG Distribuciones y Servicios(2025-06-09) Pinzon Leon, Cristian Stiven; Parra Contreras, Cristian David; Rodriguez Useche, Ruben DarioEn Colombia, las PyMEs representan el 90% del tejido empresarial y generan el 80% del empleo formal (Cámara de Comercio de Bogotá, 2021). No obstante, enfrentan desafíos en eficiencia y competitividad debido a la falta de digitalización y automatización (Confecámaras, 2022). La transformación digital es clave para su sostenibilidad, ya que puede reducir costos operativos en un 30% y mejorar la eficiencia en un 50% (MinTIC, 2022). Sin embargo, muchas PyMEs aún gestionan procesos críticos de forma manual, limitando su competitividad. HyG Distribuciones y Servicios, PyME bogotana dedicada a equipos de seguridad industrial, afrontaba demoras y errores en la generación de cotizaciones y control de inventarios. Elaborar una cotización tomaba más de 20 minutos y el inventario se gestionaba de manera desorganizada, afectando el servicio al cliente y las oportunidades de crecimiento. Para abordar estos problemas, se desarrolló e implementó un sistema web de automatización de cotizaciones y gestión de inventarios. El sistema permite generar cotizaciones en menos de 2 minutos y proporciona un control de inventario en tiempo real, reduciendo un 30% los errores en disponibilidad. El proyecto se ejecutó bajo la metodología en cascada, asegurando el cumplimiento de cada fase con rigor y alineación a los requisitos iniciales. Este documento describe el desarrollo y resultados del sistema, demostrando cómo la automatización puede transformar la operatividad de las PyMEs colombianas y fortalecer su competitividad. In Colombia, SMEs represent 90% of the business sector and generate 80% of formal employment (Bogotá Chamber of Commerce, 2021). However, they face challenges in efficiency and competitiveness due to a lack of digitalization and automation (Confecámaras, 2022). Digital transformation is key to their sustainability, as it can reduce operating costs by 30% and improve efficiency by 50% (MinTIC, 2022). Nevertheless, many SMEs still manage critical processes manually, limiting their competitiveness. HyG Distribuciones y Servicios, an SME in Bogotá specializing in industrial safety equipment, faced delays and errors in generating quotes and managing inventory. Preparing a quote took over 20 minutes, and inventory was managed in a disorganized manner, impacting customer service and growth opportunities. To address these issues, a web-based system for automating quotes and inventory management was developed and implemented. The system generates quotes in under 2 minutes and provides real-time inventory control, reducing product availability errors by 30%. The project was executed using the waterfall methodology, ensuring each phase was rigorously completed and aligned with initial requirements. This document details the system’s development and results, demonstrating how automation can transform the operations of Colombian SMEs and enhance their competitiveness.Item Desarrollo de aplicación móvil integrando estrategias de aprendizaje para promover la adquisición del idioma inglés en los estudiantes de la Universidad de Cundinamarca(2024-10-08) Marin Martinez, Joan Sebastian; Firigua Cangrejo , Andres Alirio; Rodriguez Useche, Ruben DarioInforme completo sobre el trabajo de grado realizado durante los semestres lectivos de los años 2023 y 2024, se muestra de forma detallada todos los puntos importantes a tratar en un documento de trabajo de grado lo que incluye la introducción, planteamiento del problema, objetivos general y específicos, justificación, delimitación, alcance, diseño metodológico, estado del arte, marco referencial, estructura temática, estado actual del sistema, resultados y discusión, conclusiones, recomendaciones y por ultimo referencias. Estos apartados mencionados son tratados a detalle a lo largo de todo el documento. Full report on the degree work carried out during the academic semesters of the years 2023 and 2024, it shows in detail all the important points to be dealt with in a degree work document, which includes the introduction, statement of the problem, general and specific objectives, justification, delimitation, scope, methodological design, state of the art, reference framework, thematic structure, current state of the system, results and discussion, conclusions, recommendations and finally references. These mentioned sections are treated in detail throughout the document.Item Desarrollo de los módulos para la plataforma digital SIGN TO ALL en el apoyo e inclusión de estudiantes que poseen una discapacidad auditiva de tercero, cuarto y quinto grado en el colegio Pablo de Tarso.(2022-05-31) Cortés Ballesteros, Niyireth Lorena; Yara Tique, Luz AdrianaResumen: Sign to all en su fase II es un prototipo de la plataforma digital que apoya el aprendizaje e inclusión social de niños que están cursando tercero, cuarto y quinto grado de básica primaria, los cuales poseen limitaciones auditivas del colegio Pablo de Tarso. El primer paso fue realizar la recolección de la información necesaria, esto con la ayuda de las directivas del colegio, una vez entendidos los requerimientos funcionales y no funcionales se realizaron los diagramas UML y las respectivas maquetaciones de cada interfaz, para desarrollar la plataforma con la tecnología de angular, ya que facilita el desarrollo de aplicaciones web y además brinda herramientas para trabajar con los elementos de una web de una manera más sencilla y óptima, se optó por analizar detenidamente ventajas y desventajas de las diferentes tecnologías tanto del lado del cliente como del servidor, con el fin de escoger la más adecuada para el desarrollo de este sistema de información. El uso de tecnologías como node.js y angular permitió que el desarrollo de la aplicación fuese ágil, puesto que ambas se combinan muy bien y cuentan con bastante documentación, y para facilitar el desarrollo del sistema entre programadores, se usó la herramienta GitHub junto con las buenas prácticas de la metodología Git Flow, en donde cada colaborador crea su propia rama para no realizar los cambios directamente la rama máster. Abstract: Sign to all on its second stage, sign to all is a prototype of a platform in which supports learning development and social inclusion for children who are studying third, fourth and fifth elementary grade who have auditive limitations for Pablo de Tarso branch A´s students. The first step we considered was collecting the information which was required, all this with school directives help. Once the functional requirements and no functional requirements were comprehended the UML diagrams were elaborated and the respective mock-ups for each interface, for developing the platform we used the angular technology, due to facilitate the web apps development and also provides tools to work with the elements of a web in a simpler and optimal way, it was decided to carefully analyse the advantages and disadvantages of the different technologies both on the client and server side, in order to choose the most appropriate for the development of this information system. The use of technologies such as node.js and angular allowed the development of the application to be agile, since both combine very well and have a lot of documentation, and to facilitate the development of the system among programmers, the GitHub tool was used together with the good practices of the Git Flow methodology, where each collaborator creates their own branch so as not to make changes directly to the master branch.Item Desarrollo de un aplicativo web para una red digital de conectividad dirigida a MiPymes para la región de Soacha.(2024-11-19) Urrego Pachon, Javier Esteban; Verjan Marroquin, Ricardo; Molina Cubillos, Dilia Ines; Ortega Ortega, RafaelEste proyecto aborda la problemática de la limitada participación digital de las MiPymes en la región de Soacha, donde la comercialización de productos y servicios se realiza principalmente de forma local debido a las dificultades de acceso a infraestructura moderna de conectividad y el atraso tecnológico característico de áreas rurales. La investigación se fundamenta en la necesidad de impulsar la transformación digital empresarial, considerando que el 96% de las compañías globales están en proceso de digitalización según la encuesta IT Transformation Maturity Curve (2018). This project addresses the problem of limited digital participation of SMEs in the Soacha region, where the marketing of products and services is mainly carried out locally due to the difficulties of access to modern connectivity infrastructure and the technological backwardness characteristic of rural areas. The research is based on the need to promote business digital transformation, considering that 96% of global companies are in the process of digitalization according to the IT Transformation Maturity Curve survey (2018).Item Desarrollo de una base de datos para la gestión eventos de la Universidad de Cundinamarca, facultad Ingeniería(2025-06-19) Garcia Fernandez, Edwin Alexander; Carvajal Montenegro, Juan David; Sanabria , Ricardo AlfonsoEventPlace es un sitio web desarrollado para optimizar la gestión administrativa en la información de los eventos culturales y académicos de la Universidad de Cundinamarca, extensión Soacha; donde actualmente se depende de formularios de Google y matrices de Excel que guardan la información en formatos individuales, que, aunque funcional es desestructurado, desorganizado y por ende ineficiente, estos datos no tienen conexión alguna, suceso el cual genera las siguientes problemáticas: desorden de información, dificultad para acceder a datos concretos y problemas en la medición de los eventos, lo que a su vez refleja, deficiencia en la mejora futura y complicación en el encuentro de información requerida, finalmente resultando en la dificultad del análisis histórico en las actividades universitarias. La solución propuesta implementa un sitio web conectado a una base de datos no relacional, donde los usuarios pueden explorar, inscribirse, dejar opiniones y calificaciones sobre eventos culturales y académicos de la facultad, mientras que los directores tienen permisos para modificar, eliminar, así como subir eventos, y los administradores pueden acceder a estadísticas, así como gestionar la información de la base datos estructurada mediante filtros, la solución tecnológica planteada resulta en la mejora de la persistencia, gestión y control de los datos de los eventos de la institución, integrando tecnologías actuales mediante una API REST creada en Node.js y Express.js, así como una base de datos (NoSQL) en la nube mediante MongoDB atlas y un frontend en React. EventPlace is a website developed to optimize the administrative management of information on cultural and academic events at the University of Cundinamarca, Soacha Extension. Currently, the website relies on Google Forms and Excel spreadsheets that store information in individual formats. While functional, these forms are unstructured, disorganized, and therefore inefficient. These data are disconnected, generating the following problems: information disarray, difficulty accessing specific data, and problems measuring events. This, in turn, reflects a lack of future improvement and complicates the process of finding the necessary information, ultimately resulting in difficulties in historical analysis of university activities. The proposed solution implements a website connected to a non-relational database, where users can explore, register, and leave reviews and ratings on the faculty's cultural and academic events. Directors have permission to modify, delete, and upload events. Administrators can access statistics and manage information in the structured database using filters. The proposed technological solution improves the persistence, management, and control of the institution's event data by integrating current technologies through a REST API created in Node.js and Express.js, as well as a cloud-based (NoSQL) database using MongoDB Atlas and a React frontend.Item Desarrollo de una base de datos para la gestión eventos de la Universidad de Cundinamarca, facultad Ingeniería(2025-06-19) Garcia Fernandez, Edwin Alexander; Carvajal Montenegro, Juan David; Sanabria, Ricardo AlfonsoEventPlace es un sitio web desarrollado para optimizar la gestión administrativa en la información de los eventos culturales y académicos de la Universidad de Cundinamarca, extensión Soacha; donde actualmente se depende de formularios de Google y matrices de Excel que guardan la información en formatos individuales, que, aunque funcional es desestructurado, desorganizado y por ende ineficiente, estos datos no tienen conexión alguna, suceso el cual genera las siguientes problemáticas: desorden de información, dificultad para acceder a datos concretos y problemas en la medición de los eventos, lo que a su vez refleja, deficiencia en la mejora futura y complicación en el encuentro de información requerida, finalmente resultando en la dificultad del análisis histórico en las actividades universitarias. La solución propuesta implementa un sitio web conectado a una base de datos no relacional, donde los usuarios pueden explorar , inscribirse, dejar opiniones y calificaciones sobre eventos culturales y académicos de la facultad, mientras que los directores tienen permisos para modificar, eliminar así como subir eventos, y los administradores pueden acceder a estadísticas así como gestionar la información de la base datos estructurada mediante filtros, la solución tecnológica planteada resulta en la mejora de la persistencia, gestión y control de los datos de los eventos de la institución, integrando tecnologías actuales mediante una API REST creada en Node.js y Express.js, así como una base de datos (NoSQL) en la nube mediante MongoDB atlas y un frontend en React. EventPlace is a website developed to optimize the administrative management of information on cultural and academic events at the University of Cundinamarca, Soacha Extension. Currently, the website relies on Google Forms and Excel spreadsheets that store information in individual formats. While functional, these forms are unstructured, disorganized, and therefore inefficient. These data are disconnected, generating the following problems: information disarray, difficulty accessing specific data, and problems measuring events. This, in turn, reflects a lack of future improvement and complicates the process of finding the necessary information, ultimately resulting in difficulties in historical analysis of university activities. The proposed solution implements a website connected to a non-relational database, where users can explore, register, and leave reviews and ratings on the faculty's cultural and academic events. Directors have permission to modify, delete, and upload events. Administrators can access statistics and manage information in the structured database using filters. The proposed technological solution improves the persistence, management, and control of the institution's event data by integrating current technologies through a REST API created in Node.js and Express.js, as well as a cloud-based (NoSQL) database using MongoDB Atlas and a React frontend.Item Desarrollo del software empres360 pro para el diagnóstico empresarial en la Universidad de Cundinamarca, sede Fusagasugá.(2024-09-27) Guerrero Andrade, Cristian Stiven; Mendoza Monaga, Alexander; Agudelo Davalos, Orlando; Pinto Arenas, Laura PatriciaEn la Universidad de Cundinamarca, sede Fusagasugá, se desarrolló el prototipo EMPRES360 PRO para evaluar áreas clave de las PYMES locales, identificar debilidades y proponer soluciones específicas. Este sistema analiza datos, ofrece capacitaciones y cuenta con un dashboard para la toma de decisiones, fortaleciendo la relación universidad empresa y contribuyendo al desarrollo regional. At the University of Cundinamarca, Fusagasugá campus, the EMPRES360 PRO prototype was developed to assess key areas of local SMEs, identify weaknesses, and propose specific solutions. This system analyzes data, provides training, and includes a dashboard for decision-making, strengthening university-business relations and contributing to regional development.Item Desarrollo e implementación de un sistema de control dirigido a los procesos disciplinarios, de la personería municipal de soacha(2019-06-13) Carrillo Gómez, Nelson Alejandro; Contreras Rodríguez, Sergio AlexanderEl presente proyecto pretende contribuir a el control de los procesos disciplinarios en la personería municipal de Soacha basándonos en los requerimientos obtenidos y en las problemáticas que afectaban un buen control y seguimiento de los mismo está herramienta contribuirá también a la agilización de los procesos dándole a cada proceso una respuesta rápida y optima a cada usuario. Abstract: This project intends to contribute to the control of the disciplinary processes in the municipal personality of Soacha based on the requirements obtained and the problems that affected a good control and monitoring of them. This tool will also contribute to the streamlining of the processes by giving each process a quick and optimal response to each user.Item Diseño, Construcción e Implementación de la Base de Datos Para el Prototipo Digital Propuesto al Colegio Pablo de Tarso(2022-05-12) Varon Silva, Danilo ArturoResumen: En una definición general, es un prototipo digital que apoya el aprendizaje e inclusión social de niños con discapacidad auditiva en el colegio Pablo De Tarso. Esta es una herramienta dinámica que facilita la comunicación entre los niños y sus profesores. En la fase 3 se concentró en el diseño, construcción e implementación de la base de datos para las fases 1 y 2 del proyecto, esta se desarrolló con las tecnologías de MySQL, NODE.JS, Express.JS; junto con sistemas de estructuración como lo pueden ser UML y diagramas Entidad Relación, se optó por analizar ventajas y desventajas de las diferentes tecnologías, con el fin de escoger las más adecuadas para el desarrollo de este sistema de información. El uso de estas tecnologías permitió que el desarrollo de la base de datos y la implementación en el prototipo se hiciera de una manera ágil, puesto que se contó con una vasta documentación; para facilitar el desarrollo del sistema entre programadores, se usó la herramienta GITHUB, permitiendo así tener un repositorio en el sistema e ir visualizando los diferentes cambios que fueron ocurriendo. Para el avance del proyecto hubo varios ítems a tomar en cuenta, como lo pudo ser el marco teórico, el marco jurídico, entre otros, ya que indicaron cuales eran los hechos más importantes a tener en cuenta. A partir de ello se determinó cuáles serían algunos de los requerimientos más relevantes a considerar a la hora de la creación. Abstrac: In a general definition, it is a digital prototype that supports the learning and social inclusion of hearing impaired children at the Pablo De Tarso school. This will be a dynamic tool that will facilitate communication between the children and their teachers. Phase 3 focused on the design, construction and implementation of the database for phases 1 and 2 of the project, this was developed with MySQL, NODE.JS, Express.JS technologies, along with structuring systems such as UML and Entity Relationship diagrams, it was decided to analyze the advantages and disadvantages of the different technologies, in order to choose the most appropriate for the development of this information system. The use of these technologies allowed the development of the database and the implementation in the prototype to be done in an agile way, since there was a vast documentation; to facilitate the development of the system among programmers, the GITHUB tool was used, thus allowing to have a repository in the system and to visualize the different changes that were occurring. For the progress of the project there were several items to take into account, such as the theoretical framework, the legal framework, among others, since they indicated which were the most important facts to take into account. From this it was determined which would be some of the most relevant requirements to consider at the time of creation.Item Escuela De Programación Para Niños. Nivel 1 (5-7 Años)(2022-06-10) Bello Devia, Aleck Nicolas; Pedraza Rojas, Diego AlejandroResumen: Este proyecto tiene como objetivo principal, desarrollar actividades lúdicas para la enseñanza-aprendizaje en el razonamiento lógico en los niños del Nivel 1 (5 a 7 años). De esta manera se diseña, desarrolla e implementa una plataforma web que permite por medio de explicaciones y actividades, facilitar el apoyo de la enseñanza- aprendizaje de los fundamentos teóricos orientado a niños del Nivel 1. Este proyecto se desarrolló en el Colegio Liceo el Palacio del Saber, ubicado en el municipio de Soacha, junto con sus docentes de la dimensión cognitiva. Los resultados esperados con la Escuela de Programación es que, los niños dispongan de una plataforma web como herramienta de apoyo y a su vez aprender lúdicamente mediante las tecnologías que dejaran un aprendizaje en ellos. Además, en los docentes es una plataforma para autoevaluarse a sí mismos y determinar si los niños entienden los temas explicados en sus aulas. Abstract: The main objective of this project is to develop playful activities for teaching learning in logical reasoning in children form level 1 (5 to 7 years old). In this way, a web platform is designed, developed, and implemented that allows, through explanations and activities, to facilitate the teaching-learning support of the theoretical foundations oriented to children form Level 1. This project was developed at the School Liceo the Palacio of Saber, located in the municipality of Soacha, together with its teachers of the cognitive dimension. The expected results with the Programming School are that children have a web platform as a support tool and at the same time learn playfully through technologies that will leave learning in them. In addition, it is a platform for teachers to self-assess themselves and determine if children understand the topics explained in their classrooms.Item Geolocalizador movil de ar para el reconocimiento del campus universitario(2019-06-07) Olaya Calderon, Nell YesidLa realidad aumentada a nivel educativo ofrece bastante usabilidad y se está convirtiendo progresivamente en una tecnología que llama la atención de todos, no solo a nivel académico si no en todos los ámbitos de esta nueva sociedad del conocimiento, el objetivo de la realidad aumentada es estimular nuestros sentidos (crear una realidad mixta) a través de un dispositivo tecnológico con el cual el usuario pueda interactuar con un entorno físico del mundo real, dando la sensación de realidad, esto permite que los elementos físicos se combinen con objetos virtuales. Para crear la aplicación se adoptó la tecnología de realidad aumentada con base a la investigación detallada y el análisis del estado del arte de Apps existentes que utilizan este tipo de innovación y el uso tecnológico Geolocalización, a su vez se estudiaron las técnicas de desarrollo para la creación de aplicaciones móviles. Coadyuvado a esto se crea un prototipo de aplicación de realidad aumentada en dispositivos móviles dirigido en esa oportunidad a la comunidad Udecina extensión Soacha, la aplicación facilita el reconocimiento de las áreas que conforman la infraestructura física de a sede por medio de la Geolocalización en tiempo real. Permitiendo que se pueda recorrer el campus universitario e interactuar con los elementos físicos y virtuales que conforman dicho espacio generando como ayuda de la comunidad universitaria. Abstract: The augmented reality at an educational level offers a lot of usability and is progressively becoming a technology that attracts everyone's attention, not only at the academic level but also in all areas of this new knowledge society, the objective of augmented reality is to stimulate our senses (creating a mixed reality) through a technological device with which the user can interact with a physical environment of the real world, giving the sensation of reality, this allows the physical elements to be combined with virtual objects. To create the application, augmented reality technology was adopted based on the detailed research and state-of-the-art analysis of existing Apps that use this type of innovation and the use of Geolocation technology. At the same time, the development techniques for the creation of mobile applications. In addition to this, a prototype of augmented reality application is created in mobile devices, directed at that time to the Sodecha extension community, the application facilitates the recognition of the areas that make up the physical infrastructure of the headquarters through real-time geolocation. . Allowing you to tour the university campus and interact with the physical and virtual elements that make up this space, generating help from the university community.Item LACTOSOFT-Un software aplicado al test estándar del lactato de la UDEC Extensión Soacha(2022-06-10) Cupitre Alejo, Jhoan Esneider; Olarte Ortiz, Brayan FernandoResumen: En el presente documento se trata sobre la importancia del lactato, la producción de este y el impacto que tiene en los deportistas de alto rendimiento, específicamente en las áreas del ciclismo, atletismo, natación y canotaje. Además de la metodología aplicada en la medición del lactato en sangre para dichos deportistas por medio de un test llamado “test estándar de lactato” y la forma de automatizar dicha metodología mediante un software planteado que facilite la recolección de datos y el análisis de estos, teniendo como fin presentar dicha información a los entrenadores de dichos deportistas para que estos replanteen el entrenamiento del deportista, dependiendo de dichos valores de lactato. Se emplean conceptos que abordan tanto los deportistas, como los entrenadores deportivos, dado que el tema a tratar engloba diversos procesos químicos que suceden en el cuerpo humano al momento de realizar deporte. Abstract: This document deals with the importance of lactate, its production, and the impact it has on high-performance athletes, specifically in the areas of cycling, athletics, swimming, and boating. In addition to the methodology applied in the measurement of blood lactate for said athletes by means of a test called "standard lactate test" and the way to automate this methodology by means of software designed to facilitate data collection and analysis. , with the aim of presenting said information to the coaches of said athletes so that they rethink or not the athlete's training, depending on said lactate values. Concepts are used that are addressed as much as athletes, such as sports coaches and health professionals, since the subject to be discussed encompasses various chemical processes that occur in the human body at the time of sports.Item Objeto virtual de aprendizaje “englishsoft level a1”(2017-06-05) Silva Romero, Brayan Fabián.RESUMEN: La presente investigacion se basó en el desarrollo de un Objeto Virtual de Aprendizaje(OVA) denominado “EnglishSoft Level A1” para el área de inglés de la Universidad de Cundinamarca Extensión Soacha, específicamente para colaborar en el mejoramiento en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Con la finalidad de lograr un mejor desempeño académico de los estudiantes integrando los recursos y didáctica utilizada por los docentes dentro de su estrategia pedagógica; de igual manera soportado en los aportes teóricos y técnicos que apoyan la elaboración de este escrito de este tipo. E proyecto enmarca una investigacion tecnológica aplicada de carácter cualitativo, empleando instrumentos de recolección de datos, haciendo un análisis de las estrategias, actividades, evaluaciones, recursos y didáctica utilizada por los docentes en los núcleos temáticos de inglés, la entrevista semiestructurada. Para el cumplimiento de los objetivos plateados se utilizó la Metodología Científica para la Construcción de Objetos Virtuales de Aprendizaje MECOVA, para el desarrollo de la OVA se empleó una Entorno de Desarrollo Integrado IDE como Visual Studio 2013 con el lenguaje de programación Visual Basic, con el fin de que sea una aplicación de escritorio, de igual manera se usan un servidor web y el gestor de base de datos SQLServer 2104. De esta manera se puede concluir que al integrar las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y estas son utilizadas para contribuir o colaborar en el proceso enseñanza - aprendizaje concerniente al nivel A1 del área de inglés se puede mejorar el desempeño académico. ABSTRACT: The present research was based on the development of a Virtual Learning Object (OVA) called "EnglishSoft Level A1" for the English area of the University of Cundinamarca Extension Soacha, specifically to collaborate in the improvement of the teaching - learning process. In order to achieve a better academic performance of students integrating the resources and didactics used by teachers within their pedagogical strategy; In the same way supported by the theoretical contributions and the technicians who support the elaboration of this writing of this type. The project frames an applied technological research of a qualitative nature, using data collection instruments, making an analysis of the strategies, activities, evaluations, resources and didactics used by the teachers in the thematic nuclei of English, the semistructured interview. For the fulfillment of the objectives the Scientific Methodology for the Construction of Virtual Objects of Learning MECOVA is used, for the development of the OVA is used for an Integrated Development Environment IDE like Visual Studio 2013 with the language of programming Visual Basic, with the One-piece server and database server SQLServer 2104. In this way you can conclude that all information and communication technologies (ICT) and these are used to help collaborate in the teaching process - Learning level A1 of the Spanish language can improve academic performance.Item Objeto virtual de aprendizaje (ova) englishsoft level a2.(2017-06-05) Cortés Garzón, Julian Fernando.; Gutiérrez Rincón, Guian Carlos.RESUMEN: Un objeto virtual de aprendizaje, es un conjunto de elementos digitales que se encargan de acompañar a los estudiantes en el proceso de enseñanza aprendizaje, los cuales deben contener objetivos, actividades de aprendizaje, elementos de contextualización y además evaluar los conocimientos adquiridos con el uso de estas OVA’S. Para el desarrollo de una OVA se necesita investigar y realizar un estudio a fondo sobre las temáticas que serán implementadas dependiendo del conocimiento que se quiera impartir. Teniendo en cuenta estas temáticas se deben plantear objetivos de acuerdo al nivel actual del estudiantado, con el fin de poder llegar a cumplirlo mediante actividades que se acoplen a su situación actual de aprendizaje; para que, por último, se le evalúe su desempeño y así identificar si el Objeto Virtual de Aprendizaje le fue enriquecedor para el área de conocimiento que se quería apoyar. Cabe resaltar que para el desarrollo de una OVA se debe realizar una ardua investigación con el fin de identificar los recursos virtuales necesarios para diseñar una herramienta didáctica que apoye el proceso de enseñanza-aprendizaje. Un factor importante para la realización Objetos virtuales de aprendizaje es constatar que se ha realizado a nivel mundial, nacional y local para la construcción e implementación de estas herramientas didácticas. Para el aprendizaje significado del idioma inglés, los universitarios buscan alternativas que les faciliten adquirir o reforzar conocimientos en esta lengua extranjeraItem Periopera, Software de Seguimiento Integral para Habitantes de Zonas Rurales de Soacha que Requieren Procesos Perioperatorios Electivos(2022-05-26) Becerra Donado, Jhonatan David; Acero Cifuentes, Michael StevenResumen: El proceso perioperatorio comprende los fenómenos que ocurren desde el momento en que se advierte que una persona requiere un procedimiento o cirugía, hasta que una persona retorne de la mejor forma posible a las actividades de la vida diaria. De tal manera que la salud perioperatoria se refiere al equilibrio de todos los aspectos integrales relacionados con el bienestar del ser humano durante el proceso perioperatorio. Este proceso es inobservado en las áreas rurales de Cundinamarca y Colombia, por lo que las veredas soachunas representan un lugar importante para el desarrollo de metodologías innovadoras. Este proyecto plantea un marco sistemático para el seguimiento integral de pacientes durante el proceso perioperatorio, a partir del desarrollo de un sistema inteligente de seguimiento y acompañamiento a las personas que habitan zonas rurales de Soacha, y el monitoreo de variables perioperatorias. se plantea la pregunta investigativa ¿Cómo hacer seguimiento integral a los procesos perioperatorios electivos en habitantes de la zona rural del Municipio de Soacha? Esta investigación aplicada está constituida por dos etapas. La primera consiste en el desarrollo de un estudio mixto que permitirá abordar el estado de la salud perioperatoria en las áreas rurales del municipio de Soacha y la construcción del Sendero Participativo de la Salud Perioperatoria [SEPARSAP]. La segunda etapa consiste en el diseño y prueba piloto de una plataforma digital para el seguimiento de personas que requieren o viven alguna de las fases del proceso perioperatorio. La evaluación del proyecto se realizó aplicando el marco para la evaluación en programas de salud pública del centro para el control y la prevención de las enfermedades. Abstract: The perioperative process comprises the phenomena that occur from the moment it is noticed that a person requires a procedure or surgery, until a person returns in the best possible way to the activities of daily living. In such a way, that perioperative health refers to the balance of all the integral aspects related to the well-being of the human being during the perioperative process. This process is unobserved in the rural areas of Cundinamarca and Colombia, so the Soachuna’s villages represent an important place for the development of innovative methodologies. This project proposes a systematic framework for the comprehensive monitoring of patients during the perioperative process, based on the development of an intelligent monitoring and support system for people who live in rural areas of Soacha, and the monitoring of perioperative variables. The research question arises: How to carry out comprehensive follow-up of the elective perioperative processes in inhabitants of the rural area of the Municipality of Soacha? This applied research consists of two stages. The first consists of the development of a mixed study that will allow addressing the state of perioperative health in rural areas of the municipality of Soacha and the construction of the Participatory Perioperative Health Path [SEPARSAP]. The second stage consists of the design and pilot test of a digital platform for monitoring people who require or experience any of the phases of the perioperative process. The evaluation of the project will be carried out by applying the framework for evaluation in public health programs of the Center for Disease Control and PreventionItem Plataforma Web App de servicios de mudanzas en Soacha(2025-06-10) Diaz Ospina, Andres Laureano; Muñoz Villalba, Kevin David; Bustos Caldas, Edgar ArturoEl proceso de mudanza implica diversas tareas logísticas que pueden resultar complejas tanto para los usuarios como para los camioneros independientes que ofrecen estos servicios. La falta de una plataforma organizada dificulta la conexión eficiente entre ambos. Este proyecto propone el desarrollo de una aplicación web que centralice el servicio de mudanzas en Soacha, permitiendo a los residentes conectar fácilmente con conductores de camiones, obtener cotizaciones instantáneas, rastrear la carga en tiempo real y comparar precios y servicios. La investigación busca evaluar cómo la digitalización puede mejorar la eficiencia del servicio de mudanza, ofreciendo una experiencia más segura, organizada y transparente tanto para usuarios como proveedores. Además, se pretende fomentar la competencia en el mercado, promoviendo tarifas justas y mejorando la calidad del servicio. Este enfoque digital no solo optimiza el proceso de mudanza, sino que también contribuye al desarrollo económico local y a la modernización de la industria. The moving process involves various logistical tasks that can be complex for both users and independent truckers offering these services. The lack of an organized platform hinders the efficient connection between both. This project proposes the development of a web application that centralizes the moving service in Soacha, allowing residents to easily connect with truck drivers, obtain instant quotes, track cargo in real time, and compare prices and services. The research seeks to evaluate how digitization can improve the efficiency of the moving service, offering a more secure, organized and transparent experience for both users and providers. In addition, it aims to foster competition in the market, promoting fair rates and improving service quality. This digital approach not only optimizes the moving process, but also contributes to local economic development and modernization of the industry.
