Aplicativo móvil para el análisis y seguimiento del rendimiento deportivo de los jugadores de basketball de la escuela de formación deportiva del municipio de Sutatausa (directed basket)
Date
2022-01-25
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Abstract
Gracias a la inteligencia artificial las tecnologías actuales se han ido innovando con el fin de
facilitar varios procesos generando mayores beneficios a los usuarios, uno de los campos
que más impacto ha generado en la tecnología y en los usuarios es el denominado machine
learning o aprendizaje automático el cual ha desarrollado técnicas de la mano con la
computación ya que les permite a las máquinas aprender sobre las preferencias de los
usuarios. Es por esta misma razón que para el desarrollo de aplicativo móvil para el análisis
y seguimiento del rendimiento deportivo de los jugadores de basketball de la escuela de
formación deportiva del municipio de Sutatausa (directed basket) se decide implementar
machine learning en el aplicativo en conjunto con un deporte como lo es el basketball y que
sirva como herramienta de apoyo para el instructor de la escuela de formación de igual
forma para los estudiantes de dicha escuela.
Para implementar nuestro modelo de Machine learning se utilizaron dos libreras, la primera
fue la librería de Google tensorflow y la segunda fue la librería de Python Scikit-Learn, ya
que por medio de estas dos se hace un reconocimiento de patrones categorizando las cosas
por medio de un sistema de entrada y emplear algoritmos de clasificación como lo son los
datos de los deportistas que ingresa el entrenador, la evaluación de aspectos físicos
diligenciados por este mismo y la evaluación de aspectos psicológicos diligenciada por los
estudiantes de la escuela de formación del basketball, que a su vez arroja un
posicionamiento establecido teniendo en cuenta en cuenta los resultados de los aspectos
físicos y psicológicos de cada uno de los deportistas.
ABSTRACT
Thanks to artificial intelligence, current technologies have been innovating in order to
facilitate various processes generating greater benefits to users, one of the fields that has
generated the most impact on technology and users is the so-called machine learning or
automatic learning which has developed techniques hand in hand with computing as it allows
machines to learn about user preferences. It is for this same reason that for the development
of a mobile application for the analysis and monitoring of the sports performance of
basketball players of the sports training school of the municipality of Sutatausa (directed
basket) it is decided to implement machine learning in the application in conjunction with a
sport such as basketball and that serves as a support tool for the instructor of the training
school in the same way for the students of said school.
To implement our machine learning, the Google library known as tensorflow was used, since
it makes a recognition of patterns by categorizing things through an input system such as
the data of the athletes that the coach enters, the evaluation of physical aspects completed
by the same and the evaluation of psychological aspects completed by the students of the
basketball training school, which in turn yields an established position taking into account
the results of the physical and psychological aspects of each of the athletes.
Description
Keywords
Desarrollo Móvil, Datos, Análisis, Android, Machine learning, Inteligencia artificial, Mobile Development, Data, Analysis, Artificial intelligence