Los videojuegos mediados por la recreación en niños de 8 a 14 años
Date
2023-02-13
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Abstract
El siguiente documento tiene como intención aportar a cuál puede ser la relación de los
videojuegos mediados por la recreación en los niños en edades entre 8 a 14 años, el
impacto que trae consigo el desarrollo de estas actividades y el valor lúdico que permite
comprender cual es ejercicio principal y por qué es tan atractivo utilizar estas
herramientas tecnológicas, también ver cuál es el aspecto innovador que integra las
necesidades de fomentar la creatividad a través de estas plataformas para el uso del
tiempo libre y a partir de ello hacerlo un hobby.
Por otro lado, es imprescindible comenzar a fomentar este tipo de desarrollos recreativos
y tecnológicos, esto debido a que cada vez se verán más sumergidos en una gran parte
de la población que requiere proveer aprendizaje por medio de un hobby a lo largo de su
tiempo libre, eso con el fin de complementar la forma en la que cada individuo puede
aprender, enseñar y comprender el mundo de una manera más fácil.
Por último, se podrá apreciar de cara al futuro el uso y desarrollo de este tipo de
herramientas tecnológicas, sumergiendo el concepto de “videojuegos” o “consola de
videojuegos”, como herramientas de desarrollo recreativo, juego y diversión en nuestros
tiempos actuales y próximas generaciones de cara a lo que tiene que ver con la Realidad
Virtual (RV) con fines lucrativos, de labor u ocupación infantil.
The following document describes the relationship of video games mediated by recreation
in children between the ages of 8 and 14, the impact that the development of these
activities brings, and the playful value that allows us to understand which is the main
exercise and why. It is so attractive to use these technological tools, as well as to see
what is the innovative aspect that integrates the needs to promote creativity through these
platforms for the use of free time and from that make it a hobby.
On the other hand, it is essential to start promoting this type of recreational and
technological developments, this is due to the fact that we are increasingly immersed in a
large part of the population that needs to provide learning through a hobby throughout
their free time. , this in order to complement the way in which each individual can learn,
teach and understand the world in an easier way.
Finally, we are going to appreciate the use and development of this type of technological
tools in the future, submerging the concept of "video games" or "video game consoles" as
work tools in our current times and future generations in the future. that has to do with
virtual reality (VR) for profit, child labor or occupation.
Description
Keywords
Recreación, Videojuegos, Gamificación, Hobby, Recreation, Video games, Gamification, Hobby