Propuesta de un Plan Académico Digital sobre E-Sports para el programa Ciencias del Deporte y la Educación Física
dc.contributor.author | Guayara Garzón, Jhojan David | |
dc.contributor.author | Munar Paredes, Jose Nicolas | |
dc.contributor.author | Valencia Valencia, Christian Freddy | |
dc.date.accessioned | 2022-08-25T20:34:04Z | |
dc.date.available | 2022-08-25T20:34:04Z | |
dc.date.issued | 2022-05-13 | |
dc.description.abstract | Resumen: Los E-sports, están experimentando un rápido crecimiento a pesar del corto tiempo en el cual se ha venido estableciendo como un deporte, debido a que se encuentran en una fase de estructuración a nivel mundial. Es muy fácil de usar, cada categoría tiene sus propias reglas y tienes acceso online u offline a diferentes dispositivos y plataformas. Los E-sports, existen desde hace muchos años, pero gracias a la proliferación de internet y las nuevas tecnologías y plataformas, actualmente está viviendo su mejor momento en cuanto a conciencia, inversión y seguidores. A partir de esto la Universidad de Cundinamarca en su programa de Ciencias del Deporte y La Educación Física, no puede ser ajena al crecimiento que tienen los E-sports, por ende, a través de un plan académico digital enfatizada a los E-sports se propone la integración de un núcleo temático enfocado a los E-sport dentro de los campos de aprendizajes de la Universidad Cundinamarca. Abstract: E-sports has experienced rapid growth despite the short time since its establishment as a sport, and it's currently undergoing a structuring phase worldwide. It's very easy to use, each category of e-sports has its own rules and has access online or offline to different devices and platforms. E-sports have been around for many years, but thanks to the expansion of the internet, new technologies, and platforms, nowadays are living their best moment in terms of awareness, investment, and followers. Founded on this, the University of Cundinamarca in Sports Science and Physical Education program, cannot be foreign to the growth of E-sports, therefore, through a digital academic plan emphasizing E-sports, the integration of a thematic essence focused on E-sports with the fields of knowledge of the University of Cundinamarca is proposed. | spa |
dc.description.sponsorship | Extensión Soacha | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12558/4152 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.relation.ispartofseries | TDGCDS;2022 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | E-sport | spa |
dc.subject | Educación superior | spa |
dc.subject | Deporte | spa |
dc.subject | Innovación educacional | spa |
dc.subject | Plan de estudios universitario | spa |
dc.subject | Universidad | spa |
dc.subject | Higher education | spa |
dc.subject | Sport | spa |
dc.subject | Educational innovation | spa |
dc.subject | University curriculum | spa |
dc.subject | college | spa |
dc.title | Propuesta de un Plan Académico Digital sobre E-Sports para el programa Ciencias del Deporte y la Educación Física | spa |
dc.type | Trabajo de grado | spa |
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