Simulador en realidad virtual para la capacitación de la limpieza bucal en el campo de la odontología mediante el uso de las gafas de realidad virtual oculus rift
Date
2020-02-26
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Abstract
SIMUDOLOGO se creó como una aplicación de realidad virtual para la capacitación de
odontólogos en la realización de limpiezas bucales, con el fin de que el usuario pudiera tener
una experiencia inmersiva y se le permitiera realizar todo tipo de pruebas y acercamientos
antes de trabajar con un paciente real.
Para crear la aplicación se realizó una investigación exhaustiva en cuanto al proceso de
realización de limpiezas bucales con el fin de que el usuario pudiera experimentar, de forma
casi exacta, todo este proceso. Al tener esta información se procedió a estructurar el
proyecto, enmarcándolo en la metodología RUP, esto facilito poder tener una visión
ordenada y clara del producto final.
Finalmente, con todos los diagramas y casos de uso estructurados, se diseñó todo un
entorno virtual en Unity 3D, calcado al consultorio original, con todo el instrumental
necesario para realizar la limpieza, todo el inmobiliario odontológico y el paciente al cual se
debía tratar.
El resultado final es una aplicación/simulador que facilita la capacitación y el aprendizaje de
los odontólogos antes de tratar con pacientes reales; esta aplicación/simulador a su vez
brinda una experiencia real, en un entorno virtual, y una retroalimentación de cada uno de
los procedimientos, necesarios para realizar una limpieza bucal, con el fin de que el usuario
pueda observar sus fortalezas y debilidades y de esta forma mejorar su técnica para atender
a un paciente.
ABSTRACT
SIMUDOLOGO was created as a virtual reality application for the training of dentists in
performing oral cleaning, so that the user could have an immersive experience and be
allowed to perform all kinds of tests and approaches before working with a real patient.
To create the application, an exhaustive investigation was carried out regarding the process
of cleaning the mouth so that the user could experience, almost exactly, this whole process.
Having this information, we proceeded to structure the project, framing it in the RUP
methodology, this facilitated being able to have an orderly and clear vision of the final
product.
Finally, with all the diagrams and structured use cases, an entire virtual environment was
designed in Unity 3D, traced to the original office, with all the necessary instruments to
perform the cleaning, all the dental real estate and the patient to be treated.
The end result is an application / simulator that facilitates the training and learning of dentists
before dealing with real patients; This application / simulator in turn provides a real
experience, in a virtual environment, and a feedback of each of the procedures, necessary
to perform a mouth cleaning, so that the user can observe their strengths and weaknesses
and by this way to improve your technique to care for a patient.
Description
Keywords
Capacitación, Limpieza bucal, Odontología, Realidad virtual, RUP, Simulador, Training, Oral cleaning, Dentistry, Virtual reality