Prototipo De Aplicativo Móvil Para La Comercialización De Productos Agrícolas En El Municipio De Fusagasugá Cundinamarca

dc.contributor.authorReina Murcia, Hanswill Mateo
dc.contributor.authorTorres Romero, John Sebastián
dc.date.accessioned2020-05-13T22:41:14Z
dc.date.available2020-05-13T22:41:14Z
dc.date.issued2020-05-13
dc.description.abstractEl presente proyecto está guiado al diseño e implementación de una aplicación móvil en el sistema operativo Android. Se fundamenta en desarrollar un sistema para la comercialización agrícola. La aplicación permitirá a los campesinos colocar en venta sus productos interactuando directamente con el comerciante sin necesidad de intermediarios para así poder generar mayores ingresos económicos, facilidad en la venta, ahorro de tiempo, disminución en los costos de producción como en el desplazamiento de sus productos al área urbana de Fusagasugá. En primer lugar se selecciona el sistema operativo móvil a emplear con las herramientas necesarias, se implementa una metodología ágil (Extreme Programming), siguiendo los cinco valores fundamentales como comunicación, simplicidad, retroalimentación, coraje y respeto, continuando con los requerimientos adquiridos se produce un software de mayor calidad con el objetivo de satisfacer las necesidades del usuario, luego se pone en marcha la codificación del aplicativo móvil fijando algoritmos, finalmente se realiza la validez con una serie de pruebas para el funcionamiento óptimo de la aplicación. This project is guided to the design and implementation of a mobile application in the Android operating system. It is based on developing a system for agricultural marketing. The application will allow farmers to place their products for sale by interacting directly with the merchant without the need for intermediaries in order to generate greater economic income, ease of sale, time savings, decrease in production costs and the displacement of their products to the urban area of Fusagasugá. First, the mobile operating system to be used with the necessary tools is selected, an agile methodology (Extreme Programming) is implemented, following the five fundamental values such as communication, simplicity, feedback, courage and respect, continuing with the acquired requirements, a Higher quality software with the objective of satisfying the user's needs, then the coding of the mobile application is started by setting algorithms, finally the validity is carried out with a series of tests for the optimal operation of the application.es_CO
dc.description.sponsorshipSede Fusagasugáes_CO
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12558/3005
dc.language.isospaes_CO
dc.relation.ispartofseriesTGISFU;20102
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAgricultores_CO
dc.subjectAplicativo Móviles_CO
dc.subjectComerciantees_CO
dc.subjectConsumidores_CO
dc.subjectIntermediarioes_CO
dc.subjectPrototipoes_CO
dc.subjectFarmeres_CO
dc.subjectMobile Applicationes_CO
dc.subjectMerchantes_CO
dc.subjectConsumeres_CO
dc.subjectIntermediaryes_CO
dc.subjectPrototypees_CO
dc.titlePrototipo De Aplicativo Móvil Para La Comercialización De Productos Agrícolas En El Municipio De Fusagasugá Cundinamarcaes_CO
dc.typeThesises_CO

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