Hernández Bustos, AdrianaRojas Martínez, María VictoriaEscobar Barreto, Hary ValeriaJulio Teran, Cindy Loren2026-05-022026-05-022025-11-28https://repositorio.ucundinamarca.edu.co/handle/20.500.12558/6407La transición hacia un envejecimiento saludable es un desafío relevante, donde las tecnologías surgen como una herramienta clave para ampliar la cobertura y sensibilización, existiendo una brecha en la disponibilidad de recursos para la población joven y adulta. Este estudio analiza la producción de recursos audiovisuales para el envejecimiento activo mediante una revisión de literatura de 2015 a 2025. Metodología tiene un enfoque cualitativo descriptivo/interpretativo, se realizó una búsqueda sistemática en cinco bases de datos, (PudMed, ScienceDirect, Web of Science, IEEE Explore, JMIR serius games), a partir de la formulación de una pregunta, utilizando palabras claves derivadas de los descriptores de ciencias de la salud DeCS y MeSH, combinada con los operadores boléanos “AND” y “OR”; limitada a los últimos 10 años en inglés y español. Resultados Tras aplicar los criterios de selección, del 100% de los artículos (50 artículos) totales, el 30% (15 artículos) pasaron los filtros. Estos artículos científicos abordan la promoción del envejecimiento activo a través de plataformas móviles (5), videojuegos (4), aplicación móvil (3), filtros de realidad aumentada fácil (2) y robots (1). Conclusiones Se observa que del 2015 al 2021 no se obtienen investigaciones con relevancia en el tema. El creciente volumen de publicaciones recientes evidencia una necesidad de implementar estrategias, coincidiendo con la Política Nacional del Envejecimiento y Vejez 2022-2031 y la efectividad de las intervenciones digitales. ABSTRACT: Introduction The transition to healthy aging is a significant challenge, with technologies emerging as a key tool to expand coverage and raise awareness, yet there is a gap in the availability of resources for young and middle-aged adults. This study analyzes the production of audiovisual resources for active aging thru a literature review from 2015 to 2025. The methodology has a descriptive/interpretive qualitative approach; a systematic search was conducted in five databases (PubMed, ScienceDirect, Web of Science, IEEE Explore, and JMIR Serious Games), starting with the formulation of a research question and using keywords derived from the DeCS and MeSH health science descriptors, combined with the Boolean operators “AND” and “OR,” and limited to the past 10 years in English and Spanish. Results: After applying the selection criteria, 30% (15 articles) of the total articles (50) passed the filters. These scientific articles address the promotion of active aging thru mobile platforms (5), video games (4), a mobile app (3), easy-touse augmented reality filters (2), and robots (1). Conclusions: It is observed that from 2015 to 2021 no relevant research on the topic was found. The growing volume of recent publications underscores the need to implement strategies, coinciding with the National Policy on Aging and Old Age 2022–2031 and the effectiveness of digital interventionsspaAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/Envejecimiento activoJuegosGamificaciónAplicación webPromociónactive agingGamesGamificationWeb ApplicationPromotionRecurso audiovisual para la promoción del proceso del Envejecimiento activo, en jóvenes y adultos de Girardot.degree work