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dc.contributor.authorAyala Gomez, Andres Felipe
dc.date.accessioned2019-09-18T13:19:18Z
dc.date.available2019-09-18T13:19:18Z
dc.date.issued2019-09-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12558/2192
dc.description.abstract¿Cómo mediar este nuevo arraigo cultural en la educación física y en la sociedad? tenemos dos conceptos “antónimos” movimiento humano y tecnología. Como educadores del movimiento la tecnología ha hecho que nuevas generaciones dejen de interesarse por la actividad física y el deporte ya que estas nuevas tecnologías, nos vuelven dependientes de ellas (Baudrillard, 2000). El hombre vive en dos plataformas estas se dividen en la plataforma real como espacio tangible, característica que llamaremos sustancia, y, por otro lado la plataforma virtual, como espacio que simula la realidad de manera electrónica por medio de la tecnología (García Blanco, 2002), pero que ha dado a la humanidad una serie de comodidades diferentes en ámbitos como la comunicación y el conocimiento. How to mediate this new cultural roots in physical education and society? We have two concepts "antonyms" human movement and technology. As technology educators, technology has caused new generations to cease to be interested in physical activity and sport as these new technologies make us dependent on them (Baudrillard, 2000). Man lives on two platforms, these are divided into the real platform as a tangible space, a characteristic that we will call substance, and, on the other hand, the virtual platform, as a space that simulates reality electronically by means of technology (García Blanco, 2002 ), But has given humanity a number of different amenities in areas such as communication and knowledgees_CO
dc.description.sponsorshipSede Fusagasugáes_CO
dc.language.isospaes_CO
dc.relation.ispartofseriesTGLFFU17;41
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVirtualidades_CO
dc.subjectTecnologiaes_CO
dc.subjectCultura virtuales_CO
dc.subjectMovimiento humanoes_CO
dc.subjectMedios de comunicaciónes_CO
dc.subjectEducación fisicaes_CO
dc.titleVirtualidad "enemigo" del movimiento humanoes_CO
dc.title.alternativeCultura virtuales_CO
dc.typeThesises_CO


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